Défis 2012 - FAQ Zone01 - Général
Corrections aux jeux Zone01 - version 27 janvier 2012
Voici quelques correctifs et précisions apportés sur les jeux.
C'EST CETTE VERSION QUI DOMINE SUR TOUS LES RÈGLEMENTS.
NOUS ALLONS FAIRE DES CORRECTIFS SUR LE PDF SOUS PEU!
Pour tous les jeux, des gabarits ou règles peuvent être utilisés dans la zone de départ.
Défi constellations
- Les robots commencent dans la zone de départ mais peuvent aller dans la zone du côté.
- Le quadrillé est tracé mais les lignes sont très minces (non détectables par le robot).
- Les robots peuvent aller dans la zone finale.
- À la fin du jeu, le robot doit terminer sa course dans la zone finale, et seulement une partie du robot peut être dans la zone.
- La position des étoiles qui compte des la position finale et non l'endroit où l'étoile tombe.
- Les étoiles ne peuvent être repositionnées par le robot une fois au sol.
- Le temps sera compté simplement pour séparer les égalités.
- Nous compterons les points les plus élevés de la cible (changements par rapport au document), une fois le robot ARRÊTÉ dans la zone finale.
- Le robot est considéré arrêté au bout de 5 secondes.
- 7 étoiles pour les juniors.
- 5 étoiles pour les séniors.
Défi sumo junior
- Le tapis circulaire est sur une table circulaire de 48 pouces de diamètres.
- La hauteur de la table est d'environ 40 cm.
- Donc ATTENTION, votre robot pourra tomber au sol (nous placerons des tapis de protection pour éviter les bris)
- Le premier robot tombé est donc le perdant.
- Il est donc important de rester dans le centre du cercle.
- Les robot commence derrière la ligne grise.
- Le robot doit attendre 5 secondes avant de partir.
- Le robot DOIT aller toucher le bord blanc ET faire un son, dans le demi-cercle derrière la ligne grise.
Défi arbre en arbre
- La balle doit être enlevée du tuyau: elle peut tomber au sol ou être ramassée par le robot.
- Le robot peut toucher au tube, mais la balle doit être touchée par le robot pour tomber (on ne peut brasser le tuyau pour faire tomber la balle)
- Le robot peut avoir une dimension supérieur à 30cm MAIS doit dépasser dans le vide de la table. Les roues du robot doivent toucher dans la zone de départ.
- Le carton de couleur est placé par le juge au hasard.
- Le robot doit ensuite arrêter dans le zone de la couleur correspondant au carton de couleur.
- 5 points bonus PAR balle si les balles sont ramenés dans la zone finale.
- La couleur des balles n'est donc pas importante.
- Le robot peut utiliser la porte pour déclencher un mécanisme.
- Le robot peut avoir une hauteur de plus de 30 cm MAIS doit passer sous la barre de 30 cm.
- La ronde dure 3 minutes maximum.
- Le temps sera compté et des points seront accordés. (j'ai dit le contraire vendredi, mais cette règle est importante surtout pour les Senior)
Défi Ullama
- Au centre de la surface de jeu, un repère (flèche) sera dans le cercle de 30cm.
- Les élèves choisissent les cibles qu'ils veulent utiliser.
- Les cible avec les petites ouvertures donnent 2 fois plus de points.
- La dimension du tapis est la même que le tapis sumo.
- Les couleurs des balles sont importantes MAIS l'ordre est au hasard (déterminé par le juge).
- Il n'y a pas de rondes, on peut utiliser les cibles trouées dans n'importe quelle des essai.
- Les pattes du robot doivent être dans le cercle central.
- Des bras peuvent être plus grands que 30cm MAIS ne doivent jamais toucher la surface.
- Les bras ne peuvent toucher les cibles
- Les balles peuvent toucher au sol avant d'aller dans les cibles.
- JUNIOR Les trois balles peuvent être dans le robot au début du jeu, mais trois programmes peuvent être exécutés sans déplacer le robot
- SENIOR Les trois balles doivent être dans le robot au début du jeu, et un programme doit être exécuté (donc une fois le jeu commencé, les élèves ne peuvent toucher au robot.)
Défi sumo senior
- On ne peut toucher au pyramides déjà complétés. Une telle pratique entraine des pénalités
- Les morceaux de pyramide seront disposés au hasard sur la surface le jour de la compétition
- Les balles sont également disposées aléatoirement sur la surface.
- Les balles utilisées sont les balles rouge et bleues de l'ensemble NXT.
Un robot en 15 minutes
N'hésitez pas à utiliser ce plan pour vos constructions!
1. Le robot 15 min

2. Un début de robot intéressant
MAJ Document officiel des règlements des jeux Zone01 2012
ERRATUM - Document officiel des règlements des jeux Zone01 2012
Suite aux quelques retours que nous avons pu relever sur la première version du document, veuillez prendre note qu'une nouvelle version à été mise à disposition en téléchargement. (Pages : Défis Zone01 - Catégorie Junior/Sénior)
Corrections apportées :
Dans le Défi 3 : La voûte céleste des sages- P.14 - 3) Définition Générale
"Les participants doivent construire et programmer un robot qui soit en mesure de se déplacer sur la surface de jeu en laissant tomber de petits objets (représentant des étoiles) afin d’illustrer soit pour les Juniors la constellation de la Grande Ourse soit pour les Seniors la constellation de Cassiopée."
- P.15 - 5) Description de la surface
" La surface de jeu représente une portion de ciel où sera illustrée la constellation, soit un rectangle de 180cm de longueur par 120cm de largeur."" Les zones prédéfinies pour la décharge des étoiles sont représentéessur le plan (voir figure 1) mais ne seront pas toutes identifiées le jour de l’événement. Seulement 2 étoiles seront identifiées afin de servir de pointsde repère (représentées ici par une pastille noire)."
" Le robot commence son parcours dans la zone de lancement qui mesure 30cm X 40cm."
- P.15 - 6) Plan à l’échelle de la surface
Les cotes ont été corrigées ici aussi bien pour la figure 1 que la figure 2. (160cm a été remplacé par 180cm par exemple)
N'hésitez pas à nous communiquer des coquilles si vous en trouvez de nouveau.
Merci pour votre collaboration.
L'équipe Zone01





