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Journée FLL - 14 mars 2013
Journée Zone01 - 15 mars 2013

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de robotique pédagogique

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Défis 2012 - FAQ FLL

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Modification au distributeur de bactéries

N'oubliez pas de procéder à la modification des distributeurs de bactéries afin qu'ils soit plus stables.
Cette modification est décrite dans la règle numéro 14-28 de la page de modification des règlements.

en complément, la photo de la modification:
Stable_Base

Source: FLL 
 
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Règles importantes de la FLL

Il y a tellement de règles différentes quand il s'agit de la compétition, mais il y a certaines règles qui sont plus utiles et plus importantes à connaître que d’autres. Voici les quatre règles à savoir.

1. Un seul cerveau NXT
Ceci est probablement la règle la plus fondamentale, mais une règle à laquelle de nombreuses équipes ont souvent trouvé difficile à obéir. Lors de la planification du robot, rappelez-vous de cette règle.

2. Il faut que soit LEGO
Une règle importante est que votre équipe est autorisée à utiliser que des pièces de Lego, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas être créatif.

Indice FLL: L'élastique Lego est un morceau très pratique. Ils se trouvent dans la plupart des boîtes NXT et ils sont soit rouges ou soit jaunes. Beaucoup d'équipes les utilisent pour construire un système de poulies, mais ils sont souvent plus utile comme élastiques pour attaché les câbles robots lâches.

3. Capteurs
Votre équipe doit se rappeler que cette année, les règles ont changé: vous ne pouvez pas utiliser plus d'un de chaque capteur.

Indice FLL: Même si vous ne pouvez avoir qu'un seul type de capteur sur le robot à un moment, cela ne signifie pas que le capteur ne peut pas changer de place pendant le match. Si votre équipe a décidé de déplacer le capteur, les conducteurs doivent se rappeler de brancher les fils avant d'envoyer le robot sur ​​le terrain.

4. Arrivé à la base
Les conducteurs ont une tâche très importante: ils doivent préparer le robot pour chaque mission. Il y a deux règles très importantes que les conducteurs devraient savoir avant de participer à un tournoi. Premièrement, les conducteurs ont le droit de ramasser le robot une fois que toutes les parties du robot sont arrivées à la base. La seconde règle est que le robot doit commencer entièrement dans la base et qu’aucune partie ne peut dépasser les lignes de la base comme dans l’image suivante:
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Conseils pour le jour du tournoi

Le tournoi peut parfois être une journée stressante, surtout pour les nouvelles équipes. Voici trois conseils qui pourraient aider à ce que votre journée se passe bien. N’oublie pas, le tournoi est toujours une expérience positive.

1. Il faut être organisé
Il est important que votre équipe soit organisée. Votre équipe doit avoir tous les formulaires remplis. Il faut aussi que toutes les pièces de robot supplémentaires pour votre équipe soient emballées et prêtes pour la compétition. Plus vous serez organisés et préparés, moins la journée sera stressante.

2. Réserver du temps de pratique
La plupart des tournois ont une table de pratique disponible pour permettre aux équipes de pratiquer. Lorsque vous arrivez au tournoi, consultez le tableau pour voir s’il faut que les équipes s'inscrivent et si oui, réservez des temps de pratique.

3. Connaissez l'horaire
La première chose que votre équipe doit faire une fois arrivée au tournoi est d'obtenir votre horaire. Il est très important que votre équipe regarde à l'horaire du tournoi à plusieurs reprises durant la journée. Votre équipe doit toujours arriver quelque minutes plus tôt à les salle de juges et aux tables de compétition.